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Não Quero Aqui Deixar Mais Vestígios, 2023
 

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ambiente virtual interativo, duração variável
 

Os anos de 2018 e 2019 deixaram rastros por toda a costa do nordeste brasileiro e também em praias do sudeste do país. Primeiro chegaram as "maletas", centenas de objetos estranhos que só posteriormente foram identificados como cargas soltas do naufrágio de dois navios nazistas, um alemão e um japonês. Quase como um desenho exato de uma espiral do tempo, para aqueles mesmos pontos a maré levou ondas de petróleo vindas de um derramamento, dessa vez de um navio ativo, grego. Criminoso. Agosto de 2019.

 

O jogo é uma visão dentro desse mar, enquanto os vestígios chegam, as maletas trazem pistas de um passado que avisa que o presente é continuidade. E que o futuro ainda é repetição de antigos erros. À medida que jogadore nada, encosta nessas pistas, vê o petróleo se aproximando, espíritos de seres minúsculos consumidos por esse óleo iluminam o caminho pelo ar: os mariscos são elementos chave para entender essa história.

Jogo feito em parceria com Taís Koshino e André Bassani. Trilha sonora e efeitos por Anti Ribeiro. Consultoria por Letícia Abreu, integrante da assessoria jurídica popular do Instituto TERRAMAR - Ceará.

 

Trabalho comissionado para a mostra Década dos Oceanos.

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vista do trabalho na mostra Década dos Oceanos, CCBB RJ, 2023

work view at The Ocean Decade show, CCBB RJ, 2023

Don't wanna leave here any more traces, 2023
 

Interactive virtual environment, variable duration


The years of 2018 and 2019 left traces all over the coast of northeastern Brazil and also on beaches in the southeast of the country. First the "suitcases" arrived, hundreds of strange objects that were only later identified as loose cargo from the sinking of two Nazi ships, a German and a Japanese one. Almost like an exact drawing of a time spiral, the next year to those same points the tide carried waves of oil coming from a spill, this time from an active Greek ship. Criminal. August 2019.

 

The game is a vision within this sea, while the traces arrive, the suitcases bring clues from a past that warns that the present is continuity. And that the future is still a repetition of old mistakes. As the player swims, touches these tracks, sees the oil approaching, spirits of tiny beings consumed by this oil light the way through the air: shellfish are key elements to understanding this story.

Game made in partnership with Taís Koshino and André Bassani. Soundtrack and effects by Anti Ribeiro. Consultancy by Letícia Abreu, member of the popular legal consultancy at the TERRAMAR Institute - Ceará.

 

Work commissioned for the Decade of the Oceans exhibition.

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